Management Идарә итүчеләр өчен алга китеш һәм үсеш командасын төзү эшчәнлеге

1 апрельдә, идарә итүчеләр өчен команда төзү эшчәнлеге үткәрелде, ул команда әгъзалары арасында уңышларга һәм үсешкә ярдәм итте.Чара дулкынлану һәм күңел ачу белән тулы иде, анда менеджерлар үзләренең коллектив эшләрен, координацияләрен, стратегик фикерләү сәләтләрен күрсәтергә тиеш иде.Эшчәнлек дүрт катлаулы уеннан торды, алар катнашучыларның физик һәм психик көчен сынадылар.

"Команда күк күкрәү" дип аталган беренче уен ике командага тупны кырның бер читеннән икенчесенә тупны үз тәннәрен кулланып, җиргә кагылмыйча таләп итә.Бу уен команда әгъзаларыннан билгеле бер вакыт эчендә биремне үтәү өчен нәтиҗәле эшләүне таләп итте.Калган чараларда кәефне күтәрү өчен бу бик яхшы уен иде.
Алга таба "Кюрлинг" булды, анда командалар үз машиналарын боз мәйданындагы максат зонасына мөмкин кадәр якынрак сикерергә тиеш иде.Бу катнашучыларның төгәллеген һәм игътибарын сынау иде, чөнки алар кирәкле урынга урнаштыру өчен шакмакларның хәрәкәтен төгәл контрольдә тотарга тиеш иде.Уен мавыктыргыч кына түгел, ул шулай ук ​​уенчыларны стратегик уйларга һәм уен планын уйларга дәртләндерде.

Өченче уен, "60 секунд тизлек", уенчыларның иҗатына һәм сандыктан тыш уйлануларына каршы торган уен иде.Командаларга бирелгән проблемага мөмкин кадәр күбрәк иҗади карарлар уйлап табу өчен 60 секунд бирелде.Бу уен тиз уйлануны гына түгел, максатка ирешү өчен команда әгъзалары арасында эффектив аралашуны һәм хезмәттәшлекне дә таләп итә.

Иң дулкынландыргыч һәм физик яктан таләпчән уен "Дуга менү" булды, анда катнашучылар 4,2 метр биеклектәге стенага менәргә тиеш иде.Бу эш күренгәнчә җиңел булмады, чөнки стена тайгак иде, һәм аларга булышырлык ярдәм юк иде.Аны тагын да катлаулырак итәр өчен, командаларга иптәшләренә стенага менү өчен кеше баскычы төзергә туры килде.Бу уен команда әгъзалары арасында югары дәрәҗәдә ышаныч һәм хезмәттәшлек таләп итә, чөнки бер ялгыш адым бөтен командага уңышсыз булырга мөмкин.

Дүрт команда "Трансценденция командасы", "Windил һәм дулкыннар командасы", "Алга китеш командасы" һәм "Peak Team" дип аталдылар.Teamәр команда үз карашы һәм стратегиясе белән уникаль иде, һәм көндәшлек бик кызу иде.Катнашучылар йөрәкләрен, җаннарын уеннарга салдылар, дулкынлану һәм дәртлелек йогышлы иде.Бу команда әгъзалары өчен эштән тыш бер-берсе белән аралашу һәм камерадерия бәйләнешләрен үстерү өчен менә дигән мөмкинлек иде.

"Пик Команда" ахырда җиңүче булып чыкты, ләкин чын җиңү - барлык катнашучылар туплаган тәҗрибә.Уеннар җиңү яки оттыру турында гына түгел, ә чикләрне этәрү һәм көткәннәрдән артып китү турында иде.Гадәттә эштә профессиональ һәм профессиональ булган менеджерлар чәчләрен төшерәләр һәм чаралар вакытында тормыш белән тулы булдылар.Командаларны югалту өчен җәзалар көлке иде, һәм гадәттә җитди менеджерларның көлүләрен, күңел ачуларын күрү күренеше иде.

60 секундлы уен гомуми уйлау һәм коллектив эшенең мөһимлеген күрсәтүдә аеруча файдалы булды.Уен биремнәре комплекслы караш таләп иттеләр, һәм команда әгъзалары проблемаларны чишү өчен бергә эшләргә тиеш иде.Бу уен шулай ук ​​катнашучыларны иҗади уйларга һәм гадәти фикер йөртү рәвешен бозырга өндәде.

4.2 метр биеклектәге стенага менү көннең иң физик таләпчән эше иде, һәм бу катнашучыларның чыдамлыгы һәм коллектив эшенең искиткеч сынавы булды.Бирем авыр иде, ләкин командалар уңышка ирешергә тәвәккәл булдылар, һәм процесс вакытында бер генә әгъза да бирешмәде.Уртак максатка бергә эшләгәндә күпме эшләп була икәнлеген уен искә төшерде.

Бу команда төзү эшчәнлеге зур уңышларга иреште һәм команда рухын үстерү максатына иреште.